lunes, 26 de noviembre de 2012

Mejoras del pasado 22 de Nov 2012

Un repaso rápido.

Bien, por problemas de conexión no pude ponerles toda la información detallada de la actualización pasada, pero ahora hago un repaso rápido con los cambios:

-Nuevos colores para el chat:


Tenemos un verde quema-retinas en globales y ayuda, además de un color más brillante en susurro.

-Nuevos tiempos de búsqueda para piedra y cobre:







Ahora los geólogos normales tardan 2 minutos en encontrar un nuevo depósito de piedra y 5 minutos en encontrar cobre, todos los demás depósitos tienen los mismos tiempos de siempre.








-Modificaciones al explorador:

(Imagen pendiente)

Ahora el explorador trae más partes de mapa de acuerdo a la duración de la búsqueda, en caso de no encontrar aventura traerá 3 partes de mapa en búsqueda corta, 6 en media y 9 en larga.

 -Nueva cadena de misiones:


Nuevos grupos de misiones que nos darán mejores recompensas, además de ser más variadas, las principales y secundarias se completarán sólo una vez y no volverán a aparecer las que ya terminamos, pero nos recompensarán de mejor forma.

-Misiones de Gremio y Mercado del gremio:


 Las misiones fueron arregladas para hacerlas más accesibles, además de recompensarnos con el nuevo recurso Monedas de gremio que las ganaremos al completar las misiones.





En el nuevo Mercado del gremio (En el cofre) podremos gastar las monedas que obtengamos, lo que tenemos por ahora son potenciadores, relleno de marmol, la aventura La isla de los piratas y un Geólogo jovial.







-Mejoras al Sistema de comercio:


-Separación de miles: Esto nos da una mejora visual al separar los millares con un ".", ahora en vez de mostrar 1000 o 10000 nos muestra 1.000 o 10.000 para evitar confusiones.
-Historial: Ahora el historial se actualiza correctamente al comprar o vender algo.

-Comerciar aventuras especiales: De nuevo ya se pueden comerciar las aventuras especiales, como Madre amor o Viejos amigos.

-Orden de recursos: Al buscar ofertas en comercio se ordenan todo dependiendo el recurso que sea, ahora podemos ver todas las ofertas de espadas de acero juntas, ver todas las ofertas de hierro en orden, etc. es decir, ahora se ordenan por recurso también.

-Actualizar ofertas: Al actualizar, ya no estará marcada la opción de "Tratos que no me puedo permitir" por defecto, además de que si estamos viendo solo 1 o varias categorias no se marcarán todas de nuevo al actualizar.

-Cambio de cantidad de recurso al seleccionar: Antes, al comerciar, elegíamos un recurso y éste tenia la cantidad al máximo por defecto, ahora al seleccionar un recurso la cantidad será 1 al iniciar.


-Nuevo Tutorial:

Los jugadores nuevos tendrán nuevas misiones  de Tutorial, que les enseñarán a manejar las nuevas funciones, como la ventana económica.

-Ventana de Ayuda y Archivo de Ayuda:

La ventana de Ayuda nos dará una explicación sobre una función que usemos por primera vez

 Mientras que en el Archivo de Ayuda (Debajo del avatar, en las opciones, en "Archivo") se encuentra una "Enciclopedia" con la explicación a muchas de las funciones del juego, que son detalladas y con imágenes, siempre que tengan una duda sobre el funcionamiento de algo en el juego pueden ver el Archivo para encontrar información.





-Modificación de la aventura "Cazarrecompensas":

Los nuevos jugadores (y algunos ya avanzados) podrán probar la nueva versión de Cazarrecompensas (Aventura Tutorial), aún no la he visto, pero les mostraré cómo es cuando la tenga.

-Aviso para un general que será interceptado:

Ahora si un general será interceptado por un campamento éste se ilumina y muestra su zona de influencia:


Así sabrás si es seguro mandar a un general a atacar, y lo más importante, también se iluminan las trampas, eliminando la necesidad de buscarlas, aunque eso le quita un poco la intención de ser una "trampa".

-Paquete Médico:

Con éste potenciador podrás recuperar instantáneamente a un general que haya resultado herido. Por ahora no lo he visto, ya que te dan 1 de regalo cuando tu general es herido por primera vez pero sólo si tu general fue herido en un campamento de tu isla de origen, supongo que lo arreglarán en los próximos dias, ya que no parece estar por ningún lado para los que ya limpiaron su isla.

-Bugs:

Ésta actualización trajo bugs nuevos, debido a la cantidad de cambios que se agregaron al juego.

Actualmente se está trabajando en corregir todos los bugs que se han reportado, como las misiones de gremio, el chat del gremio, la misión que pide completar cazarrecompensas sin poder obtenerla de nuevo y algunos más.

Por ahora ésta es la solución para cuando no nos aparece la pestaña de Gremio al entrar:

http://forum.thesettlersonline.es/threads/16269-Pesta%C3%B1a-de-gremio-desaparecida.-Solucion

Recuerden reportar en Asistencia cualquier otro bug nuevo, o cualquiera que no sea muy conocido para que puedan arreglarlo lo más pronto posible, además de que tengan en cuenta de que ya se está trabajando para corregirlos.

Por ahora es todo lo relacionado con la actualización, si quieren saber más sobre las funciones y mejoras planeadas para el futuro pueden leer el Diario de los desarrolladores en su versión más reciente (Noviembre 2012):

 http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15580-Diario-de-los-desarrolladores-%E2__-20-de-noviembre-del-2012?p=7689#post7689

Suerte.

DarKesT13

Recompensas al subir de nivel

Lo que te espera y lo que te perdiste.

Hoy se publicó un tema en el foro en el que nos muestran las recompensas que obtenemos al subir de nivel, la cual es la siguiente por si quieren darle un vistazo:

(Click a la imagen para agrandar)

Ahora pueden ver qué obtendrán cuando suban y qué cambió si ya pasaron por algunos niveles.

El enlace al tema original es éste:


Nos vemos.

DarKesT13

Tabla de comercio para Nuevo Dorado

Al fin...

Como les dije la vez pasada, la tabla de comercio fue actualizada, pero sólo incluía las equivalencias en servidores de US, ahora ya tenemos disponible una variedad de servidores más, entre los cuales está nuestro Nuevo Dorado.


En la esquina superior izquierda de la tabla tenemos Choose your server donde podemos elegir el servidor en que jugamos y así obtener equivalencias pertenecientes a ese servidor. Hasta arriba tenemos AL - Nuevo Dorado.

Como ya sabrán ésta versión incluye todos los objetos que se pueden comerciar (recursos, aventuras, edificios, etc.).


La forma en que funciona es igual a la anterior, elegimos un recurso u objeto y abajo escribimos la cantidad y damos Calculate para obtener equivalencias o Reset From para limpiar las cantidades y volver a 0.


Si sólo escribimos una cantidad en el lado izquierdo nos aparecerá una lista de recursos que podemos pedir, y si llenamos ambos lados (izquierdo y derecho) nos dirá si el trato es justo o no, siendo el izquierdo lo que nosotros damos y el derecho lo que recibimos.

Dejaré el lado derecho vacío para obtener equivalencias en todos los recursos:


Como pueden ver (algunas equivalencias) nos da un rango de precios, lo que podemos pedir como mínimo y cuánto como máximo.

Otra cosa importante es que ésta tabla es actualizada seguido, así que si hay un cambio en los precios también cambiarán los de la tabla para mantenerla actualizada.

Siempre pueden usar la tabla basada en producción, que es el precio que deben tener los recursos de acuerdo al trabajo y costo que tiene producirlos:


Pero sólo úsenla pata ver las equivalencias en producción.

La nueva tabla para Nuevo Dorado nos ofrece precios de acuerdo a la demanda de cada recurso en el servidor, así que es más confiable:


Espero que con ésta información puedan ubicarse un poco con los precios actuales y también poner atención a los cambios de precios.

Suerte.

DarKesT13

jueves, 15 de noviembre de 2012

Evento de Navidad (Test)

Ho ho ho

Como ya sabrán (o no) desde el pasado 13 de Noviembre hubo una actualización en el Servidor Test, ésta nueva versión nos da a probar el Evento de Navidad y sus funciones, que les mostraré aquí:


Para empezar tenemos el nuevo recurso (Regalos/Presentes) que como es costumbre nos servirá para comprar objetos relacionados al evento:


En general tenemos cambios con respecto al evento de Halloween, tal vez se hayan dado cuenta que los niveles más altos tuvieron más oportunidad y facilidad de conseguir calabazas que los bajos, además de tener muy pocas misiones.

Y mencionando las misiones, hubo muchos jugadores que terminaron sus misiones de Halloween en las primeras horas de evento, por lo que se quedaron sin más que hacer las 3 semanas restantes, en éste nuevo evento las misiones han sido modificadas, tendremos 1 misión por dia que nos recompensará con regalos...


Ésto es para evitar que un jugador complete todas las misiones en un solo momento, además, la dificultad de estas misiones dependerá de tu nivel, los bajos tendrán misiones de navidad más fáciles que los altos, los niveles de dificultad serán los siguientes:

Los de nivel 10 a 17 tendrán las misiones más fáciles, siguiendo con los de 18 a 25, 26 a 35, y por último de 36 a 50, que tendrán misiones más complejas.

Regalos por Gemas

Si recuerdan (o revisan) las 125 calabazas nos costaban 170 gemas, ésta vez los regalos subieron de precio: 100 Regalos por 300 Gemas, y 30 Regalos por 100 Gemas.


Cabe mencionar que las misiones son la única forma en que tendremos regalos gratis (hasta ahora, a no ser que anuncien otras formas), así que podemos esperar que sea costoso comprarlos en comercio, más aún que las calabazas, ya que teniamos cementerios de donde obteniamos un mayor número de recurso por jugador.

Potenciadores

Tendremos nuevos potenciadores, que tendrán diferentes funciones:


1.- Banquete de Navidad

Costo: 50 Regalos

Aumenta la productividad x6 por 2 horas.

Antes de que se desmayen les digo que es para la casa del alcalde, es decir, aumenta la velocidad de generación de colonos, reduciendo el tiempo a 2:30 para cada nuevo colono.





2.- Galletas

Costo: 80 Regalos

Triplica la producción durante 32 horas, éste potenciador sería realmente útil en edificios de producción lenta o de recursos/armas costosas. 









3.- Acelerador de fermentación

Costo: 60 Regalos

Aumenta la producción x4 de una Fábrica de brebaje o Monasterio durante 24 horas.






Decoraciones

Tenemos 3 nuevas decoraciones para nuestra isla:


1.- Hombre de Nieve.
Costo: 30 Regalos

2.- Árbol de Navidad (Pequeño).
Costo: 40 Regalos

3.-Árbol de Navidad.
Costo: 60 Regalos


Edificios

Los edificios que podemos obtener son:




1.- Planta de Reciclaje

Costo: 230 Regalos

Tenemos disponible 1 sola planta para comprar con regalos, produce carbón sin consumir ningún recurso.









2.- Cabaña de Cazador

Costo: 595 Regalos

Produce Carne sin necesidad de depósito, es decir, produce de la nada. Se pueden comprar 3 como máximo.





En lo personal me parece un muy buen edificio, nadie despreciaría carne gratis... ¿o si?, además no nos preocuparemos en rellenar su depósito de caza.



Ambiente Navideño

Existen 2 potenciadores más, que nos servirán para activar/desactivar la nieve en nuestra isla
 

 1.- Mil Copos de Nieve

Costo: 50 Regalos

Lo usaremos en la Taberna para traer nieve a nuestra isla.

Al inicio del evento todos recibirán 1 gratis.

Aunque tal vez no sea permanente, ya que la duración mostrada en la Taberna es de 1 dia 8 horas.





2.- Llamarada Solar

Costo: 1 Pez

Bueno, con éste potenciador removemos la nieve usándolo en la casa del alcalde, les recomiendo que si tienen nieve y la quieren tener por más tiempo no usen éste potenciador, ya que nos costará 50 regalos cubrir de nuevo.




¡Ta-dán!



Adicionalmente en la Casa de Provisiones tenemos una nueva función, si vamos a la pestaña Recursos veremos algo llamado Transformación de Granito.





Básicamente "Transformamos" nuestro mármol en granito, con ayuda de unos cuantos regalos.

500 de mármol + 20 Regalos = 50 Granito






Y bueno, lo mejor para el final:


Tendremos Aventura de Navidad, supongo que será la misma del año pasado, aunque puede que nos den algo nuevo, además de que tendremos oportunidad de ganar Regalos si la completamos, la aventura estará disponible para los niveles 26 o mayores.

Como siempre les recomiendo que vayan al Servidor Test a probar por ustedes mismos los nuevos objetos, sólo nos queda esperar a que anuncien la fecha de inicio del evento.

Suerte.

DarKesT13

domingo, 11 de noviembre de 2012

Próxima actualización

Tic... Tac...

Al parecer viene una actualización importante éste 22 de noviembre:


Así que vamos a estar al pendiente, si nos trae grandes cambios (o al menos notables) se los informaré aquí, todo lo que incluya.

Hasta luego.

DarKesT13