lunes, 29 de octubre de 2012

Tabla de comercio actualizada

Nueva tabla de comercio.. con un oscuro secreto


Update (Nov 2012): En la esquina superior izquierda ya pueden elegir el Server Nuevo Dorado, en la casilla de "Choose your server", más información aquí: http://gremiohassasinz.blogspot.mx/2012/11/tabla-de-comercio-para-nuevo-dorado.html

Recientemente se actualizó la tabla de comercio, y ahora incluye todos los objetos que se pueden comerciar:


Funciona exactamente igual que la otra (Click aqui para ir al post de la tabla original) sólo que al darnos los resultados del valor de un recurso nos da un margen en cantidad de lo que podemos pedir, asi:


Por ejemplo, esos fueron algunos resultados para 1000 de carbón, nos dice que podemos pedir de 95 a 833 arcos, de 1 a 43 monedas o 203 a 636 caballos.

Y AQUÍ ES CUANDO SE ACABA LA MAGIA

La tabla anterior nos daba equivalencias de acuerdo al trabajo que tomaba producir cada recurso, en cambio ésta nueva tabla nos da equivalencias de acuerdo a lo que cada recurso vale en monedas, y está basada en costos de recursos del servidor estadounidense, por lo que no funciona en otros servidores ya que los recursos pueden tener otros precios en monedas en otros server.
Para terminar les dejo el enlace de la nueva tabla:


Y la vieja versión:


También desde la nueva tabla pueden acceder a la original haciendo click aquí:


Les aconsejo que si usan una tabla para comerciar, usen la antigua, pero recuerden que es más una guía, para comerciar mejor tenemos que ver cómo estan los precios hoy en dia nosotros mismos, ya que cada jugador puede poner el precio que quiera sea bueno o malo.

Nos vemos.

DarKesT13

domingo, 28 de octubre de 2012

Servidor Test: Octubre

"Ya vienen"

¿Has pasado al Servidor Test en éstos días?, si no, les recomiendo que lo hagan, no está mal darle un vistazo de vez en cuando, podremos probar las nuevas funciones que vienen para el Servidor normal.

Servidor Test

(Click a las imágenes para apreciarlas mejor)


Versión del 24 de Octubre 2012

Esta es una de esas ocasiones en que tenemos todo edificio en nivel 5, el punto es probar el nuevo tutorial y algunas mejoras en el juego, mejor funcionamiento de comercio y corrección de algunos bugs.

Mejoras

  Bueno, en otra versión anterior del Test ya se habian incluido, pero si no se han enterado tenemos un nuevo recurso, las Monedas de Gremio, que nos servirán para comprar nuevos objetos, y serán la recompensa de las Misiones de Gremio.


Ahora, esas monedas tendrán un uso especial, si vamos al mercader tenemos una nueva sección:



Mercado del Gremio

Aquí es donde se usarán las monedas obtenidas en misiones gremiales para adquirir diferentes cosas, como potenciadores, rellenos y aventuras. Aún no se si el objeto comprado será sólo para la persona que lo compró o si sólo el lider puede comprar objetos y que todos los miembros lo obtengan, si lo compruebo actualizo con el resultado.




Otra función muy importante que debemos recordar es que se acerca un Archivo donde puedes consultar cómo funciona todo en el juego, podrás ver la explicación de como hacer potenciadores y cuántos tipos existen hasta saber cómo funciona la economía y aventuras, entre muchos datos más, será como una enciclopedia, se encuentra en las Opciones, en Archivo:


Y adivinen, la escuela que todos (o la mayoría) se esfuerzan por conseguir no se irá:


Quedará permanentemente disponible en el mercader por 750 gemas, aunque es recomendable que la compren con calabazas si en verdad la quieren, ya que pueden vender sus recursos por calabazas y así comprarla sin usar dinero real comprando gemas, a menos que quieran esperar más de 15 semanas para comprarla con las gemas de regalo.

Misiones

En sí la cadena de misiones y de gremio fueron mejoradas, con nuevas recompensas y objetivos, además de que fueron ordenadas en grupos:

Misiones principales: Son misiones permanentes que podremos cumplir sólo 1 vez, nos pedirán cumplir 2 o más misiones más complejas y nos darán como recompensa objetos especiales, como potenciadores, decoraciónes, edificios o aventuras.
 
Misiones secundarias: Misiones también permanentes que nos pedirán hacer cosas relacionadas a las funciones del juego, que en parte nos ayudan a aprender nuevas cosas sobre el uso de las funciones del juego, normalmente nos darán recompensas normales y se completarán una sola vez.

Misiones diarias: Las misiones que ya conocemos, recibiremos una nueva cada dia, con el mismo tipo de recompensas del servidor normal, nos puede aparecen una misión repetida en algún otro día.

Misiones en espera: Llegará una nueva misión en espera cada dia si aún no terminamos nuestra misión diaria.







Si quieren probar con más detalle las nuevas funciones que vienen pueden ir al Servidor Test y verlas ustedes mismos, les recuerdo que el servidor sólo está disponible en inglés, también pueden ir a Global 22 escribiendo /j global-22 ya que es el canal de chat en español.

Suerte.

DarKesT13

jueves, 18 de octubre de 2012

Actualización 18 de Octubre: ¡Halloween!

"Boo"

 Hoy llegó el evento de halloween que esperábamos, así que todos a ganar, comprar y gastar calabazas en los objetos especiales del evento, además de tener nueva música de fondo para la ocasión.


Si quieres saber todo lo que incluye el evento pasa a la entrada que hice anteriormente:


Recuerden que esa entrada está basada en el servidor test, pero no tuvo cambios notables cuando salió hoy en el servidor normal, así que son las mismas funciones y objetos.

Adicionalmente, con el mantenimiento desaparecieron los depósitos de granito, titanio y salitre para el geologo:


Pero no se preocupen, esos depósitos no estaban planeados para funcionar nunca, así que no afecta en nada nuestro juego.

Bueno espero que disfruten del evento, pongan sus campos, relájense con la música de fondo y salgan a pedir dulces.

Suerte.

DarKesT13

miércoles, 10 de octubre de 2012

Loros Dorados

Una solución a tus problemas de oro

Seguro has visto que el comercio se ha llenado de compradores de loros dorados, y ésto va ligado a una solución (de las primeras hasta ahora) en la producción de oro.


Costo: 75 gemas
Función: Rellena 500 de oro a un depósito

Y ahora, ¿Por qué comprarlos?

Como todos sabrán, es mejor conseguir objetos que cuestan gemas pagando monedas, si bien hace tiempo escribí sobre la producción de oro y dije que no era muy conveniente, en estos dias es normal que todos usen el nuevo método de los loros dorados, les explico por qué:


El problema era el gasto frecuente de recursos en minas de oro, cuando se terminaban los 300 minerales teniamos que construirla de nuevo, pero: ¿Qué tal si la mina jamás se agota?

 Si recuerdan, también les dije que usando potenciadores obteniamos mayor cantidad de monedas, pero la producción de oro es un poco lenta, ¿Cual sería la solución aqui?. Subir de nivel los edificios para aprovechar mejor los potenciadores.



Si la mina nunca se agota eliminamos el gasto en minas, pero si es nivel 1 y la potencia un amigo, obtenemos 90 minerales en las 9 horas de una cesta, pero si subimos la mina a nivel 5 (tomenlo como una inversión) producirá 450 minerales por cada cesta de un amigo.





Les dije que tomen la subida de la mina a nivel 5 como una inversión porque es un gran gasto de herramientas, pero consideren que la mina nunca se agotará.

La fórmula para la producción de oro es fácil:

Si nunca potencias una mina obtienes:
Total de minerales de la mina divididos entre 8 = Monedas obtenidas al final de toda la producción.

Ejemplo: 300 minerales... 300 dividido entre 8 = 37 monedas aprox.

Y si potenciamos todo el proceso obtenemos la misma cantidad de mineral en la mina en monedas:

Mina siempre potenciada mientras trabaja, fundidor y casa tambien:
Total de mineral en la mina = Monedas obtenidas al final del proceso.

Ejemplo: 300 minerales = 300 monedas
(Ya habia explicado la producción potenciada en el articulo anterior)




¿Ya sabes lo que significa?, si potenciamos el proceso, de un loro obtendremos 500 monedas (por ser relleno de 500), en la actualidad los loros se encuentran a 150-250 monedas en Global-7, lo que nos deja una ganancia para usarla nosotros o comprar más loros y repetir el proceso.




En Resumen

El método de los loros dorados es recomendable hacerlo cuanto antes, es obvio que después suban de precio y ya no obtengamos tanta ganancia de monedas.
Si vas a comenzar tu producción de esta manera ten en cuenta lo siguiente:

1.- NUNCA pierdas de vista tu mina de oro, súbela a nivel 5 y cuando se vaya a agotar detenla y rellena con unos loros más.

2.- Sube de nivel lo más que puedas tu fundidor de oro y casa de la moneda, ya que si todo es nivel alto se aprovechan mejor los potenciadores y también se reduce la cantidad de cestas que tengamos que usar para producir más.

3.- Trata de comprar los loros lo más barato posible, y siempre ofrece monedas, ya que es más fácil que los consigas asi sin gastar tus propias gemas.

4.- Sólo pon a trabajar los edificios de oro cuando estén potenciados, para obtener la mayor ganancia, recuerda: si compras un loro a 200 monedas, puedes obtener hasta 500 monedas del relleno si mantienes potenciada la producción.

Con ésto espero que saquen provecho de la producción de oro y les sea útil, ya que como dije no dudo que los loros suban rápidamente de precio, así que aún es tiempo de obtener ganancias.

Suerte.

DarKesT13