domingo, 30 de septiembre de 2012

Experiencias: Hijos de la sabana

Victoria o Derrota

Hoy haré una especie de diario para la aventura Hijos de la sabana, es la primera vez que la hago, así que les compartiré dia a dia el avance y ustedes mismos vean que tal les parece ésta aventura.

Esto no es una guía, sino mi propia experiencia con la aventura.


Dificultad: 6 de 10
Experiencia: 33440
Jugadores: 2
Tiempo disponible: 8 dias

DIA 1

Inicié con alrededor de 900 reclutas, 250 de caballería y 150 arqueros largos, y lo necesario para hacer 1700 reclutas y 100 caballería más durante la aventura.

Así que vamos a la aventura de una vez:

Puedo decirles que los líderes son nuestros queridos amigos: El zorrino, Bert, Dientes metálicos y Chuck, (En diferentes campamentos por suerte)


También a simple vista se hace obvio que hay oportunidad de saltar algunos campamentos y ahorrar un poco de tropas, aunque aqui hay sectores con 2 o 3 líderes enemigos cada uno:


Ahora bien, trataré de saltar la mayor cantidad de campamentos posibles, y para eso despejaré los sectores en éste orden:


NOTA: Por ser la primera vez que hago ésta aventura no escribiré las unidades necesarias para cada campamento, la guía la haré para la próxima vez que haga la aventura. Sólo les dejo mi avance.

Sector 1:




Ya hay más unidades entrenando en la isla, pero iniciaré el ataque al sector 1 con éste ejército, tenemos 2 líderes, a los que trataré de vencer esquivando algunos campamentos. Los líderes aqui son El Zorrino y Bert el tuerto.





Sector 2:





El reporte de pérdidas hasta ahora:

A menos que el general vuele no voy a poder saltar campamentos aqui, pero puedo hacer bloqueos... puedo, pero no los haré. El líder aquí es dientes métalicos, lo que significa pérdida de caballos.

Algunos minutos después...



Me he quedado sin los reclutas necesarios para continuar en éste sector, tengo 218 y necesito 250 para continuar con las menores pérdidas posibles, es hora de recoger más ejército en la isla.




Mientras tanto en la isla...


Un combinado de 75 de caballería y reclutas... que van a tomarse su tiempo, pero continuaré cuando esté listo el ejercito necesario para terminar el sector.

Continuando...





Intentaré terminar el sector con otro envio de 200 reclutas y 50 de caballería más, sumado con lo que me quedó en la aventura debería poder terminar con Dientes Metálicos.









El campamento anterior lo derroté con 250 reclutas, ahora el lider, Dientes, son necesarios 2 ataques y perderé 157 de caballería en el primero... Pero aqui vamos, así terminaré el sector 2.




Con el sector 2 terminado puedo seguir con el tercero, pero tendré que esperar a recuperar completamente el ejército inicial, más reclutas y caballería.







Y aquí están los sobrevivientes del segundo sector.








Mañana tendré un nuevo ejército listo para atacar el sector 3.

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Por si fuera poco hoy mi explorador llegó con ésto:


DIA 2


Sector 3:

Líderes:



Tras unos minutos de ataques...

 Creo que ha llegado la hora de pedir refuerzos, me falló el calculo de caballos, o mejor dicho, el segundo sector que ataqué debió ir en 5to lugar, ya que fué mucho la pérdida de caballos que ahora necesito urgentemente, como igual iba a compartir el botin llamaré a un compañero para que haga un ataque con caballería, y así no atrasarme con el tiempo.


Sector 4:

Sector 3 terminado, ahora voy por el 4, el más dificil de todos a mi parecer, ya que tenemos campamentos dificiles, además de Chuck.


Cuando termine éste sector habré pasado lo más tardado de la aventura, ya que el sector 5 y 6 podré completarlos sin mucho esfuerzo.
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Bien, es hora de terminar con Chuck, terminaré con el sector 4 pero se llevará 100 de mi caballería.

1: 100 Caballería
2: 120 Reclutas y 130 Arq. Largos



Sector 4 limpio... ahora al 5, en el cual me ahorraré algo de ejército, atacaré de la siguiente manera:


Desde el sector 4 atacaré a los 2 líderes que están al fondo del sector (por eso elegí los sectores en éste orden), y para el tercer lider me abriré paso por el sector 6, que son campamentos que tendría que destruir de cualquier manera, de esta forma saltaré 5 campamentos del sector 5 y estaré más cerca de completar la aventura...

DIA 3

 
Ya somos 2 en la aventura, pero mi compañero Lordger sólo ha destruido 1 campamento (por el botín), además de que creo que el juego planea algo contra mi, hoy llegó esto:


Éste tercer día ha sido en su mayoria entrenamiento de ejército, sólo he derrotado a los 2 lideres del fondo, pronto reclamaré el sector 5...

Cambio de planes: pensaba terminar el sector 5 primero, pero no puedo alcanzar al último lider si no despejo el 6 antes:


Si mando a mi general al úlrimo lider del sector 5 será interceptado, así que despejaré el 6 primero. Además tuve un error hace rato, interceptaron a mi general (pero lo dejé ir a pelear porque ese era el plan) pero cuando terminó olvidé retirarlo y terminó atacando al campamento original, como no iba bien preparado ganó pero perdió más reclutas de los planeados.

Ahora espero más reclutas para atacar el sector 6...

DIA 4


Éste será un dia tranquilo... un error en un ataque me dejó casi sin reclutas, me faltarían 300 o 400 más para terminar la aventura (Solo faltan 3 líderes), el problema es que no tengo pan ni espadas (xD), pero cuando haga los reclutas estaré listo para terminar.

Últimas horas del dia 4: Ataque final

Terminé destruyendo todo a como lo habia planeado al inicio, no hubo necesidad de destruir el sector 6 antes del 5, ahora estoy por derrotar al último lider, y ya tengo las unidades listas en el general:


Nota: Cuando el juego entra en mantenimiento el reloj de la aventura se pausa, es decir, si te quedan 18 horas y hay mantenimiento, cuando activen el juego de nuevo aún tendrás las 18 horas, aunque el mantenimiento haya durado 2 h, 3 h o el tiempo que sea.

MISIÓN CUMPLIDA


Tras dias de aventura por fin he terminado, he aquí la recompensa:

Gracias a mi compañero Lordger, me ahorró varias horas de hacer caballería por un ataque de emergencia.

Lamentablemente no me dió granito   : |

Impresiones
 
¿Que qué tal me pareció la aventura?
Bueno, los recursos no son tan buenos, pero la experiencia si, si la haces solo obtienes un máximo de 33k de exp. pero hay muchas pérdidas, y si la hacemos de 2 jugadores se convierte en una avenura regular (Recursos y Exp. regular).

Una cosa es segura... jamás la volveré a hacer solo (xD) al menos no por un tiempo.

Con esto se darán una idea de lo que se hace en esta aventura, no estuvo mal para ser la primera vez que la hago y si alguno de ustedes quiere hacerla solo recuerden que necesitarán alrededor de 3.2k de reclutas, 500 de caballería y es recomendable llevar de 130 a 150 arqueros largos, claro, si quieren pueden usar milicianos, soldados o ballesteros y reducir las pérdidas, pero ese depende de ustedes.

Nos vemos la próxima, suerte.

DarKesT13

lunes, 24 de septiembre de 2012

Evento de Halloween (Test)

Versión del Servidor Test

Por si no se han enterado, en el Servidor Test ya se han activado las funciones y nuevos objetos del evento de halloween, en el servidor normal comenzará el día 18 de Octubre y terminará el 8 de Noviembre, recuerden que las funciones del evento en la versión test pueden cambiar cuando sean activadas en el servidor normal, ya que está en prueba.

Aquí les mostraré todo lo que incluirá el evento.

Nota: para apreciar mejor las imágenes sólo da click en ellas.

Lo primero que notamos es que en nuestra isla será de noche:


Y también llega un nuevo recurso (ni tan nuevo), las calabazas:




Las calabazas nos servirán para comprar varios tipos de cosas relacionados con halloween, desde decoraciones hasta edificios permanentes.





Todos los objetos que podemos comprar con calabazas los encontramos en el comerciante (cofre), a excepción de los potenciadores claro, todos estarán disponibles hasta 2 semanas después de terminado el evento, es decir, hasta el 22 de Noviembre.

Algunos de los objetos son temporales, como los campos de calabazas, y otros son permanentes, como un nuevo edificio.

 Tenemos diferentes formas de conseguir calabazas:

1.- Comprando con gemas, 40 calabazas por 55 gemas o 125 calabazas por 170 gemas.

2.- Completando una nueva cadena de misiones que dan como recompensa éste recurso.

3.- Extrayéndolas de campos de calabazas

4.- Comerciando con otros jugadores.




Como ya dije tenemos una nueva cadena de misiones, tal como fueron las de la Eurocopa, éstas misiones nos recompensarán con recursos del evento:



Nuevos potenciadores


  
Si vamos a la casa de provisiones veremos que hay 3 nuevos potenciadores:

1.- "Polvo mágico"
2.- "Oscuridad"
3.- "Una luz muy fuerte"

y en el cofre tenemos 2 más: "Mr. Myers" (potenciador para el cuartel) y "Zombie"




Cada uno tiene uso y efecto especial, que son los siguientes:

  

1.- Darkness (oscuridad)

Costo: 5 calabazas

Éste es una especie de "Antipotenciador" (lol), sólo puede ser usado en el edificio de un amigo, su efecto detiene la producción del edificio elegido durante 2 horas.



El efecto:



 2.- A very strong light (una luz muy fuerte)

Costo: 5 calabazas

El contrario a Darkness, este potenciador eliminará el efecto de oscuridad sobre alguno de nuestros edificios, y mejor aún, lo hará producir el cuádruple por 2 horas, sólo lo puedes usar en tus edificios que hayan sido potenciados con "Oscuridad" por un amigo.




En cierto punto el potenciador de Oscuridad se vuelve util, ya que con el de luz aumentamos la producción x4:





3.- Magical powder (polvo mágico)

Costo: 5 piedras

Este potenciador nos servirá para hacer de dia en nuestra isla, por lo que sólo funciona por las noches.




Efecto:

Bueno ésto era obvio






4.- Zombie

Costo: 80 calabazas en el comerciante

Su efecto es parecido a una cesta exotica, sólo que éste aumenta la producción x4 durante 12 horas, puede ser utilizado en el edificio de un amigo y extender su duración a 18 horas.







5.- Mr. Myers

Costo: 20 calabazas en el comerciante

Un potenciador especial que sólo puede ser usado en el cuartel, su efecto aumenta la velocidad de reclutamiento x4 durante 1 hora.






Depósitos


 Sólo tenemos 1 objeto que nos sirve para utilizar en depósitos:





Frank and Stein

Costo: 75 calabazas en el comerciante

Añade 1k de mármol a un depósito.









Especialistas


También tenemos otro objeto especial, un nuevo general:





La parca

Costo: 1300 calabazas

Un nuevo general, con las mismas características que el general curtido en batalla, sólo se puede comprar 1 vez





 Puede llevar 200 unidades, pero se recupera el doble de rápido (2 horas) y viaja el doble de rápido a aventuras (15 minutos).



Construcciones


 Seguimos con las nuevas construcciones del evento.

1.- Campos de calabazas




Los campos de calabazas es una de las formas para conseguir éste recurso y los podemos encontrar en el comerciante, hay 3 tipos de campo: chico, común y noble, sólo puedes construir 3 de cada tipo, y pueden ser potenciados.




Para construirlos son necesarios:

Campo chico: 50 piedra y 100 tablones de pino, contiene 50 calabazas.
Produce 1 calabaza cada 8 horas.

Campo común: 150 mármol y 200 tablones nobles, contiene 85 calabazas.
Produce 1 calabaza cada 4 horas.

Campo noble: 10 de granito y 25 tablones exóticos, contiene 100 calabazas.
Produce 1 calabaza cada hora.

2.- Escuela del pueblo




Costo: 500 calabazas

Un edificio que produce población, el tiempo de producción es de 1 colono cada 2 horas (sin contar transporte), sólo se pueden adquirir 3, no se puede potenciar ni mejorar.




3.- Silo





 Costo: 500 calabazas

El silo que ya conocemos, sólo que ahora se puede comprar con calabazas también, rellena 1 de trigo a un campo cada 12 minutos. Sólo se pueden comprar 3 con calabazas.






y para terminar...

4.- Decoraciones


1.- Tumba: 350 calabazas, decoración animada (animada sólo porque el fuego de la antorcha se mueve)

2.- Ruinas: 220 calabazas

3.- Pared destruida (Oeste): 100 calabazas

4.- Pared destruida (Norte): 100 calabazas

Bueno, esto es todo con relación a los objetos del evento de halloween (de acuerdo al servidor test), puede que cambie el costo o funcionalidad de alguna cosa si los programadores lo consideran conveniente, pero si no, así es como quedarán.

Les recomiendo que pasen ustedes mismos al test a ver las funciones, o simplemente esperar a que lo activen en nuestro servidor normal.

DarKesT13