lunes, 26 de noviembre de 2012

Mejoras del pasado 22 de Nov 2012

Un repaso rápido.

Bien, por problemas de conexión no pude ponerles toda la información detallada de la actualización pasada, pero ahora hago un repaso rápido con los cambios:

-Nuevos colores para el chat:


Tenemos un verde quema-retinas en globales y ayuda, además de un color más brillante en susurro.

-Nuevos tiempos de búsqueda para piedra y cobre:







Ahora los geólogos normales tardan 2 minutos en encontrar un nuevo depósito de piedra y 5 minutos en encontrar cobre, todos los demás depósitos tienen los mismos tiempos de siempre.








-Modificaciones al explorador:

(Imagen pendiente)

Ahora el explorador trae más partes de mapa de acuerdo a la duración de la búsqueda, en caso de no encontrar aventura traerá 3 partes de mapa en búsqueda corta, 6 en media y 9 en larga.

 -Nueva cadena de misiones:


Nuevos grupos de misiones que nos darán mejores recompensas, además de ser más variadas, las principales y secundarias se completarán sólo una vez y no volverán a aparecer las que ya terminamos, pero nos recompensarán de mejor forma.

-Misiones de Gremio y Mercado del gremio:


 Las misiones fueron arregladas para hacerlas más accesibles, además de recompensarnos con el nuevo recurso Monedas de gremio que las ganaremos al completar las misiones.





En el nuevo Mercado del gremio (En el cofre) podremos gastar las monedas que obtengamos, lo que tenemos por ahora son potenciadores, relleno de marmol, la aventura La isla de los piratas y un Geólogo jovial.







-Mejoras al Sistema de comercio:


-Separación de miles: Esto nos da una mejora visual al separar los millares con un ".", ahora en vez de mostrar 1000 o 10000 nos muestra 1.000 o 10.000 para evitar confusiones.
-Historial: Ahora el historial se actualiza correctamente al comprar o vender algo.

-Comerciar aventuras especiales: De nuevo ya se pueden comerciar las aventuras especiales, como Madre amor o Viejos amigos.

-Orden de recursos: Al buscar ofertas en comercio se ordenan todo dependiendo el recurso que sea, ahora podemos ver todas las ofertas de espadas de acero juntas, ver todas las ofertas de hierro en orden, etc. es decir, ahora se ordenan por recurso también.

-Actualizar ofertas: Al actualizar, ya no estará marcada la opción de "Tratos que no me puedo permitir" por defecto, además de que si estamos viendo solo 1 o varias categorias no se marcarán todas de nuevo al actualizar.

-Cambio de cantidad de recurso al seleccionar: Antes, al comerciar, elegíamos un recurso y éste tenia la cantidad al máximo por defecto, ahora al seleccionar un recurso la cantidad será 1 al iniciar.


-Nuevo Tutorial:

Los jugadores nuevos tendrán nuevas misiones  de Tutorial, que les enseñarán a manejar las nuevas funciones, como la ventana económica.

-Ventana de Ayuda y Archivo de Ayuda:

La ventana de Ayuda nos dará una explicación sobre una función que usemos por primera vez

 Mientras que en el Archivo de Ayuda (Debajo del avatar, en las opciones, en "Archivo") se encuentra una "Enciclopedia" con la explicación a muchas de las funciones del juego, que son detalladas y con imágenes, siempre que tengan una duda sobre el funcionamiento de algo en el juego pueden ver el Archivo para encontrar información.





-Modificación de la aventura "Cazarrecompensas":

Los nuevos jugadores (y algunos ya avanzados) podrán probar la nueva versión de Cazarrecompensas (Aventura Tutorial), aún no la he visto, pero les mostraré cómo es cuando la tenga.

-Aviso para un general que será interceptado:

Ahora si un general será interceptado por un campamento éste se ilumina y muestra su zona de influencia:


Así sabrás si es seguro mandar a un general a atacar, y lo más importante, también se iluminan las trampas, eliminando la necesidad de buscarlas, aunque eso le quita un poco la intención de ser una "trampa".

-Paquete Médico:

Con éste potenciador podrás recuperar instantáneamente a un general que haya resultado herido. Por ahora no lo he visto, ya que te dan 1 de regalo cuando tu general es herido por primera vez pero sólo si tu general fue herido en un campamento de tu isla de origen, supongo que lo arreglarán en los próximos dias, ya que no parece estar por ningún lado para los que ya limpiaron su isla.

-Bugs:

Ésta actualización trajo bugs nuevos, debido a la cantidad de cambios que se agregaron al juego.

Actualmente se está trabajando en corregir todos los bugs que se han reportado, como las misiones de gremio, el chat del gremio, la misión que pide completar cazarrecompensas sin poder obtenerla de nuevo y algunos más.

Por ahora ésta es la solución para cuando no nos aparece la pestaña de Gremio al entrar:

http://forum.thesettlersonline.es/threads/16269-Pesta%C3%B1a-de-gremio-desaparecida.-Solucion

Recuerden reportar en Asistencia cualquier otro bug nuevo, o cualquiera que no sea muy conocido para que puedan arreglarlo lo más pronto posible, además de que tengan en cuenta de que ya se está trabajando para corregirlos.

Por ahora es todo lo relacionado con la actualización, si quieren saber más sobre las funciones y mejoras planeadas para el futuro pueden leer el Diario de los desarrolladores en su versión más reciente (Noviembre 2012):

 http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15580-Diario-de-los-desarrolladores-%E2__-20-de-noviembre-del-2012?p=7689#post7689

Suerte.

DarKesT13

Recompensas al subir de nivel

Lo que te espera y lo que te perdiste.

Hoy se publicó un tema en el foro en el que nos muestran las recompensas que obtenemos al subir de nivel, la cual es la siguiente por si quieren darle un vistazo:

(Click a la imagen para agrandar)

Ahora pueden ver qué obtendrán cuando suban y qué cambió si ya pasaron por algunos niveles.

El enlace al tema original es éste:


Nos vemos.

DarKesT13

Tabla de comercio para Nuevo Dorado

Al fin...

Como les dije la vez pasada, la tabla de comercio fue actualizada, pero sólo incluía las equivalencias en servidores de US, ahora ya tenemos disponible una variedad de servidores más, entre los cuales está nuestro Nuevo Dorado.


En la esquina superior izquierda de la tabla tenemos Choose your server donde podemos elegir el servidor en que jugamos y así obtener equivalencias pertenecientes a ese servidor. Hasta arriba tenemos AL - Nuevo Dorado.

Como ya sabrán ésta versión incluye todos los objetos que se pueden comerciar (recursos, aventuras, edificios, etc.).


La forma en que funciona es igual a la anterior, elegimos un recurso u objeto y abajo escribimos la cantidad y damos Calculate para obtener equivalencias o Reset From para limpiar las cantidades y volver a 0.


Si sólo escribimos una cantidad en el lado izquierdo nos aparecerá una lista de recursos que podemos pedir, y si llenamos ambos lados (izquierdo y derecho) nos dirá si el trato es justo o no, siendo el izquierdo lo que nosotros damos y el derecho lo que recibimos.

Dejaré el lado derecho vacío para obtener equivalencias en todos los recursos:


Como pueden ver (algunas equivalencias) nos da un rango de precios, lo que podemos pedir como mínimo y cuánto como máximo.

Otra cosa importante es que ésta tabla es actualizada seguido, así que si hay un cambio en los precios también cambiarán los de la tabla para mantenerla actualizada.

Siempre pueden usar la tabla basada en producción, que es el precio que deben tener los recursos de acuerdo al trabajo y costo que tiene producirlos:


Pero sólo úsenla pata ver las equivalencias en producción.

La nueva tabla para Nuevo Dorado nos ofrece precios de acuerdo a la demanda de cada recurso en el servidor, así que es más confiable:


Espero que con ésta información puedan ubicarse un poco con los precios actuales y también poner atención a los cambios de precios.

Suerte.

DarKesT13

jueves, 15 de noviembre de 2012

Evento de Navidad (Test)

Ho ho ho

Como ya sabrán (o no) desde el pasado 13 de Noviembre hubo una actualización en el Servidor Test, ésta nueva versión nos da a probar el Evento de Navidad y sus funciones, que les mostraré aquí:


Para empezar tenemos el nuevo recurso (Regalos/Presentes) que como es costumbre nos servirá para comprar objetos relacionados al evento:


En general tenemos cambios con respecto al evento de Halloween, tal vez se hayan dado cuenta que los niveles más altos tuvieron más oportunidad y facilidad de conseguir calabazas que los bajos, además de tener muy pocas misiones.

Y mencionando las misiones, hubo muchos jugadores que terminaron sus misiones de Halloween en las primeras horas de evento, por lo que se quedaron sin más que hacer las 3 semanas restantes, en éste nuevo evento las misiones han sido modificadas, tendremos 1 misión por dia que nos recompensará con regalos...


Ésto es para evitar que un jugador complete todas las misiones en un solo momento, además, la dificultad de estas misiones dependerá de tu nivel, los bajos tendrán misiones de navidad más fáciles que los altos, los niveles de dificultad serán los siguientes:

Los de nivel 10 a 17 tendrán las misiones más fáciles, siguiendo con los de 18 a 25, 26 a 35, y por último de 36 a 50, que tendrán misiones más complejas.

Regalos por Gemas

Si recuerdan (o revisan) las 125 calabazas nos costaban 170 gemas, ésta vez los regalos subieron de precio: 100 Regalos por 300 Gemas, y 30 Regalos por 100 Gemas.


Cabe mencionar que las misiones son la única forma en que tendremos regalos gratis (hasta ahora, a no ser que anuncien otras formas), así que podemos esperar que sea costoso comprarlos en comercio, más aún que las calabazas, ya que teniamos cementerios de donde obteniamos un mayor número de recurso por jugador.

Potenciadores

Tendremos nuevos potenciadores, que tendrán diferentes funciones:


1.- Banquete de Navidad

Costo: 50 Regalos

Aumenta la productividad x6 por 2 horas.

Antes de que se desmayen les digo que es para la casa del alcalde, es decir, aumenta la velocidad de generación de colonos, reduciendo el tiempo a 2:30 para cada nuevo colono.





2.- Galletas

Costo: 80 Regalos

Triplica la producción durante 32 horas, éste potenciador sería realmente útil en edificios de producción lenta o de recursos/armas costosas. 









3.- Acelerador de fermentación

Costo: 60 Regalos

Aumenta la producción x4 de una Fábrica de brebaje o Monasterio durante 24 horas.






Decoraciones

Tenemos 3 nuevas decoraciones para nuestra isla:


1.- Hombre de Nieve.
Costo: 30 Regalos

2.- Árbol de Navidad (Pequeño).
Costo: 40 Regalos

3.-Árbol de Navidad.
Costo: 60 Regalos


Edificios

Los edificios que podemos obtener son:




1.- Planta de Reciclaje

Costo: 230 Regalos

Tenemos disponible 1 sola planta para comprar con regalos, produce carbón sin consumir ningún recurso.









2.- Cabaña de Cazador

Costo: 595 Regalos

Produce Carne sin necesidad de depósito, es decir, produce de la nada. Se pueden comprar 3 como máximo.





En lo personal me parece un muy buen edificio, nadie despreciaría carne gratis... ¿o si?, además no nos preocuparemos en rellenar su depósito de caza.



Ambiente Navideño

Existen 2 potenciadores más, que nos servirán para activar/desactivar la nieve en nuestra isla
 

 1.- Mil Copos de Nieve

Costo: 50 Regalos

Lo usaremos en la Taberna para traer nieve a nuestra isla.

Al inicio del evento todos recibirán 1 gratis.

Aunque tal vez no sea permanente, ya que la duración mostrada en la Taberna es de 1 dia 8 horas.





2.- Llamarada Solar

Costo: 1 Pez

Bueno, con éste potenciador removemos la nieve usándolo en la casa del alcalde, les recomiendo que si tienen nieve y la quieren tener por más tiempo no usen éste potenciador, ya que nos costará 50 regalos cubrir de nuevo.




¡Ta-dán!



Adicionalmente en la Casa de Provisiones tenemos una nueva función, si vamos a la pestaña Recursos veremos algo llamado Transformación de Granito.





Básicamente "Transformamos" nuestro mármol en granito, con ayuda de unos cuantos regalos.

500 de mármol + 20 Regalos = 50 Granito






Y bueno, lo mejor para el final:


Tendremos Aventura de Navidad, supongo que será la misma del año pasado, aunque puede que nos den algo nuevo, además de que tendremos oportunidad de ganar Regalos si la completamos, la aventura estará disponible para los niveles 26 o mayores.

Como siempre les recomiendo que vayan al Servidor Test a probar por ustedes mismos los nuevos objetos, sólo nos queda esperar a que anuncien la fecha de inicio del evento.

Suerte.

DarKesT13

domingo, 11 de noviembre de 2012

Próxima actualización

Tic... Tac...

Al parecer viene una actualización importante éste 22 de noviembre:


Así que vamos a estar al pendiente, si nos trae grandes cambios (o al menos notables) se los informaré aquí, todo lo que incluya.

Hasta luego.

DarKesT13

lunes, 29 de octubre de 2012

Tabla de comercio actualizada

Nueva tabla de comercio.. con un oscuro secreto


Update (Nov 2012): En la esquina superior izquierda ya pueden elegir el Server Nuevo Dorado, en la casilla de "Choose your server", más información aquí: http://gremiohassasinz.blogspot.mx/2012/11/tabla-de-comercio-para-nuevo-dorado.html

Recientemente se actualizó la tabla de comercio, y ahora incluye todos los objetos que se pueden comerciar:


Funciona exactamente igual que la otra (Click aqui para ir al post de la tabla original) sólo que al darnos los resultados del valor de un recurso nos da un margen en cantidad de lo que podemos pedir, asi:


Por ejemplo, esos fueron algunos resultados para 1000 de carbón, nos dice que podemos pedir de 95 a 833 arcos, de 1 a 43 monedas o 203 a 636 caballos.

Y AQUÍ ES CUANDO SE ACABA LA MAGIA

La tabla anterior nos daba equivalencias de acuerdo al trabajo que tomaba producir cada recurso, en cambio ésta nueva tabla nos da equivalencias de acuerdo a lo que cada recurso vale en monedas, y está basada en costos de recursos del servidor estadounidense, por lo que no funciona en otros servidores ya que los recursos pueden tener otros precios en monedas en otros server.
Para terminar les dejo el enlace de la nueva tabla:


Y la vieja versión:


También desde la nueva tabla pueden acceder a la original haciendo click aquí:


Les aconsejo que si usan una tabla para comerciar, usen la antigua, pero recuerden que es más una guía, para comerciar mejor tenemos que ver cómo estan los precios hoy en dia nosotros mismos, ya que cada jugador puede poner el precio que quiera sea bueno o malo.

Nos vemos.

DarKesT13

domingo, 28 de octubre de 2012

Servidor Test: Octubre

"Ya vienen"

¿Has pasado al Servidor Test en éstos días?, si no, les recomiendo que lo hagan, no está mal darle un vistazo de vez en cuando, podremos probar las nuevas funciones que vienen para el Servidor normal.

Servidor Test

(Click a las imágenes para apreciarlas mejor)


Versión del 24 de Octubre 2012

Esta es una de esas ocasiones en que tenemos todo edificio en nivel 5, el punto es probar el nuevo tutorial y algunas mejoras en el juego, mejor funcionamiento de comercio y corrección de algunos bugs.

Mejoras

  Bueno, en otra versión anterior del Test ya se habian incluido, pero si no se han enterado tenemos un nuevo recurso, las Monedas de Gremio, que nos servirán para comprar nuevos objetos, y serán la recompensa de las Misiones de Gremio.


Ahora, esas monedas tendrán un uso especial, si vamos al mercader tenemos una nueva sección:



Mercado del Gremio

Aquí es donde se usarán las monedas obtenidas en misiones gremiales para adquirir diferentes cosas, como potenciadores, rellenos y aventuras. Aún no se si el objeto comprado será sólo para la persona que lo compró o si sólo el lider puede comprar objetos y que todos los miembros lo obtengan, si lo compruebo actualizo con el resultado.




Otra función muy importante que debemos recordar es que se acerca un Archivo donde puedes consultar cómo funciona todo en el juego, podrás ver la explicación de como hacer potenciadores y cuántos tipos existen hasta saber cómo funciona la economía y aventuras, entre muchos datos más, será como una enciclopedia, se encuentra en las Opciones, en Archivo:


Y adivinen, la escuela que todos (o la mayoría) se esfuerzan por conseguir no se irá:


Quedará permanentemente disponible en el mercader por 750 gemas, aunque es recomendable que la compren con calabazas si en verdad la quieren, ya que pueden vender sus recursos por calabazas y así comprarla sin usar dinero real comprando gemas, a menos que quieran esperar más de 15 semanas para comprarla con las gemas de regalo.

Misiones

En sí la cadena de misiones y de gremio fueron mejoradas, con nuevas recompensas y objetivos, además de que fueron ordenadas en grupos:

Misiones principales: Son misiones permanentes que podremos cumplir sólo 1 vez, nos pedirán cumplir 2 o más misiones más complejas y nos darán como recompensa objetos especiales, como potenciadores, decoraciónes, edificios o aventuras.
 
Misiones secundarias: Misiones también permanentes que nos pedirán hacer cosas relacionadas a las funciones del juego, que en parte nos ayudan a aprender nuevas cosas sobre el uso de las funciones del juego, normalmente nos darán recompensas normales y se completarán una sola vez.

Misiones diarias: Las misiones que ya conocemos, recibiremos una nueva cada dia, con el mismo tipo de recompensas del servidor normal, nos puede aparecen una misión repetida en algún otro día.

Misiones en espera: Llegará una nueva misión en espera cada dia si aún no terminamos nuestra misión diaria.







Si quieren probar con más detalle las nuevas funciones que vienen pueden ir al Servidor Test y verlas ustedes mismos, les recuerdo que el servidor sólo está disponible en inglés, también pueden ir a Global 22 escribiendo /j global-22 ya que es el canal de chat en español.

Suerte.

DarKesT13

jueves, 18 de octubre de 2012

Actualización 18 de Octubre: ¡Halloween!

"Boo"

 Hoy llegó el evento de halloween que esperábamos, así que todos a ganar, comprar y gastar calabazas en los objetos especiales del evento, además de tener nueva música de fondo para la ocasión.


Si quieres saber todo lo que incluye el evento pasa a la entrada que hice anteriormente:


Recuerden que esa entrada está basada en el servidor test, pero no tuvo cambios notables cuando salió hoy en el servidor normal, así que son las mismas funciones y objetos.

Adicionalmente, con el mantenimiento desaparecieron los depósitos de granito, titanio y salitre para el geologo:


Pero no se preocupen, esos depósitos no estaban planeados para funcionar nunca, así que no afecta en nada nuestro juego.

Bueno espero que disfruten del evento, pongan sus campos, relájense con la música de fondo y salgan a pedir dulces.

Suerte.

DarKesT13

miércoles, 10 de octubre de 2012

Loros Dorados

Una solución a tus problemas de oro

Seguro has visto que el comercio se ha llenado de compradores de loros dorados, y ésto va ligado a una solución (de las primeras hasta ahora) en la producción de oro.


Costo: 75 gemas
Función: Rellena 500 de oro a un depósito

Y ahora, ¿Por qué comprarlos?

Como todos sabrán, es mejor conseguir objetos que cuestan gemas pagando monedas, si bien hace tiempo escribí sobre la producción de oro y dije que no era muy conveniente, en estos dias es normal que todos usen el nuevo método de los loros dorados, les explico por qué:


El problema era el gasto frecuente de recursos en minas de oro, cuando se terminaban los 300 minerales teniamos que construirla de nuevo, pero: ¿Qué tal si la mina jamás se agota?

 Si recuerdan, también les dije que usando potenciadores obteniamos mayor cantidad de monedas, pero la producción de oro es un poco lenta, ¿Cual sería la solución aqui?. Subir de nivel los edificios para aprovechar mejor los potenciadores.



Si la mina nunca se agota eliminamos el gasto en minas, pero si es nivel 1 y la potencia un amigo, obtenemos 90 minerales en las 9 horas de una cesta, pero si subimos la mina a nivel 5 (tomenlo como una inversión) producirá 450 minerales por cada cesta de un amigo.





Les dije que tomen la subida de la mina a nivel 5 como una inversión porque es un gran gasto de herramientas, pero consideren que la mina nunca se agotará.

La fórmula para la producción de oro es fácil:

Si nunca potencias una mina obtienes:
Total de minerales de la mina divididos entre 8 = Monedas obtenidas al final de toda la producción.

Ejemplo: 300 minerales... 300 dividido entre 8 = 37 monedas aprox.

Y si potenciamos todo el proceso obtenemos la misma cantidad de mineral en la mina en monedas:

Mina siempre potenciada mientras trabaja, fundidor y casa tambien:
Total de mineral en la mina = Monedas obtenidas al final del proceso.

Ejemplo: 300 minerales = 300 monedas
(Ya habia explicado la producción potenciada en el articulo anterior)




¿Ya sabes lo que significa?, si potenciamos el proceso, de un loro obtendremos 500 monedas (por ser relleno de 500), en la actualidad los loros se encuentran a 150-250 monedas en Global-7, lo que nos deja una ganancia para usarla nosotros o comprar más loros y repetir el proceso.




En Resumen

El método de los loros dorados es recomendable hacerlo cuanto antes, es obvio que después suban de precio y ya no obtengamos tanta ganancia de monedas.
Si vas a comenzar tu producción de esta manera ten en cuenta lo siguiente:

1.- NUNCA pierdas de vista tu mina de oro, súbela a nivel 5 y cuando se vaya a agotar detenla y rellena con unos loros más.

2.- Sube de nivel lo más que puedas tu fundidor de oro y casa de la moneda, ya que si todo es nivel alto se aprovechan mejor los potenciadores y también se reduce la cantidad de cestas que tengamos que usar para producir más.

3.- Trata de comprar los loros lo más barato posible, y siempre ofrece monedas, ya que es más fácil que los consigas asi sin gastar tus propias gemas.

4.- Sólo pon a trabajar los edificios de oro cuando estén potenciados, para obtener la mayor ganancia, recuerda: si compras un loro a 200 monedas, puedes obtener hasta 500 monedas del relleno si mantienes potenciada la producción.

Con ésto espero que saquen provecho de la producción de oro y les sea útil, ya que como dije no dudo que los loros suban rápidamente de precio, así que aún es tiempo de obtener ganancias.

Suerte.

DarKesT13