lunes, 25 de febrero de 2013

Cambio de Blog

Hora de partir...

De ahora en adelante estaré en un nuevo blog, espero y sigan visitandome por allá :)



DarKesT13

viernes, 25 de enero de 2013

Servidor Test: Versión 25-Ene-2013

Uh

La nueva versión del Servidor Test ya está aquí, e incluye las correcciones y funciones de la actualización del próximo 21 de Febrero, es hora de ver que cambios nos trae.


A primera vista tenemos la Pestaña de Comercio de forma permanente, lo que elimina el uso de Global-7, o al menos ese es el propósito. Con esto se podrá comerciar y platicar en Global-1 a la vez, o cualquier otro Global.

Pero qué tenemos aquí:


...Interesante.

Y bueno, esto está mucho mejor:


Veamos el verdadero propósito de estas gemas, supongo que habrá que probar algo en especial...

Pasemos al Mercado del Gremio:


Tenemos objetos que han sido reemplazados, los que se quedan son el Pato Asado y el Bol de Pasta, los nuevos son los siguientes:




Fiebre del oro

Costo: 720 Monedas del Gremio

Uso: Potenciador para una mina de oro, triplica la producción durante 10 horas.









Cubos de Piedra

Costo: 50 Monedas del Gremio

Uso: Añade 1000 piedras a un depósito. 









Los Norteños

Costo: 2800 Monedas del Gremio

Bien... una aventura con pocas pérdidas y relativamente mucha EXP sin mucho esfuerzo.









Ranura permanente para la cola de construcción

Costo: 10,500 Monedas del Gremio

Uso: Añade otro espacio a la cola de construcción para agregar otro edificio a la espera de ser construido.






Aventura La calavera perdida o El cráneo perdido

Después de buscar y buscar un buen número de veces en búsqueda de aventura corta y acelerar todo con gemas por fin trajeron la nueva aventura, entre otras trajeron isla de los piratas, la bruja del pantano, robar a los ricos, e incluso victor el terrible y experimentos aislados.

Datos de la aventura:


Dificultad: 2 Calaveras
Jugadores: 1
Tiempo disponible: 2 Días
Nivel requerido: 26+

Objetivos
-Derrota a todos los campamentos de piratas
-Explora las ruinas antiguas

Se trata de una aventura en que debemos detener a los piratas de tomar el tesoro oculto de la Isla Calavera, además, nos da otro objetivo diferente al de las aventuras regulares: Explorar las ruinas, veremos de qué se trata más adelante.

Spoiler Alert!

Si no quieres enterarte de todo sobre esta aventura deberías detenerte en este punto, de aquí en adelante continúo con los detalles y avances de la aventura.

Mapa (Click para agrandar la imagen):


Una isla con forma de cráneo, en el que tenemos 4 campamentos piratas, 2 fáciles y 2 líderes.

Además tenemos las mencionadas Ruinas abandonadas dispersas por el mapa.


Por ahora éstas ruinas parecen no tener función alguna, ya que no podemos atacarlas ni transferir al general sobre ellas, veremos qué pasa a como avancemos.
 
La aventura es algo parecida a Cazarrecompensas, en el sentido de que va poniendonos objetivos o sub-misiones durante el progreso de la misma.


Por ejemplo nuestro primer objetivo era Encontrar y destruir el primer campamento de piratas oculto., y nos da una recompensa de experiencia, puede ser que este sistema de objetivos en tiempo real mantengan algunas situaciones en secreto hasta el momento apropiado.

Más adelante en la aventura nos aparece esto:


Una misión de enviar a nuestro Espía a explorar las ruinas abandonadas, tengo que decir que la forma de cumplir esta misión no era como yo esperaba, pero dejaré que lo descubran ustedes mismos cuando tengan oportunidad.

Después de unos minutos (con simulador de batalla a la mano) he llegado al lider.


Después de derrotarlo veré qué tal es el botin de la aventura, mencionando que la aventura tiene una marca verde, como forajidos o hijos de la sabana.

Terminada la aventura es hora de pasar a las recompensas:



Un super botín, antes de maldecir, puede que la aventura tenga uno que otro objeto interesante entre las probabilidades... o puede que no.

Esto sería todo con respecto al vistazo a la nueva aventura.

Continuaré buscando cambios en el servidor test, y los iré añadiendo también.

Nos vemos

DarKesT13

jueves, 24 de enero de 2013

Nueva versión del Servidor Test

Nuevas funciones

Mañana 25 de enero se actualizará el Servidor Test para poder probar los cambios y correcciones de la actualizacion de Febrero.


Cuando esté disponible la nueva versión test entraré a revisar qué tal, y espero escribirles las mejoras más importantes aquí en el blog, como siempre.

Nos vemos.

DarKesT13

lunes, 21 de enero de 2013

Rumbo al Nivel 50

¿Espera... qué?

Sigo en mi camino al nivel 50, esperando llegar antes de que suban el límite de nivel, sin mencionar que aún me faltan millones de EXP por conseguir.


Falta por construir el Armero Damasquino, y todo lo relacionado a la producción de cañones.

Ahora voy casi completamente por las Aventuras Épicas.

Una cosa es clara, tengo muy mala suerte para castillos, más de 20 veces de haber completado Robar a los Ricos y nada, ahora voy con Caballeros Negros, que hasta ahora no da señales de castillo en las primeras 7 veces.

La próxima versión del juego llegará a mediados de Febrero, al menos eso se espera, que estará enfocada al rendimiento y corrección de bugs, debemos ser pacientes antes de ver el PvP y el Sistema Científico, que junto a las Aventuras Económicas darán algo de variedad al juego.

Por ahora no ha habido ningún cambio o función importante añadida al juego, por lo que no hay mucho que escribir en el blog estos dias, esperemos pronto tener novedades.

Suerte.

DarKesT13

martes, 8 de enero de 2013

Volviendo al Blog...

Regalos por todas partes

Después de tantas festividades y vacaciones es hora de volver a ver qué hay de nuevo en el juego, cualquier actualización la pondré aquí otra vez.

Tuvimos regalos de todo tipo este Diciembre, desde el evento del fin del mundo hasta regalos por parte de los desarrolladores.

Bien por los que compraron sus chozas de cazador y disfruten sus plantas de reciclaje.

Ahora esperemos los eventos siguientes y actualizaciones para el juego, ya que este 2013 traerá funciones interesantes.

En lo personal continuaré en camino al nivel 50 antes de que nos suban el límite de nivel :)

DarKesT13

lunes, 26 de noviembre de 2012

Mejoras del pasado 22 de Nov 2012

Un repaso rápido.

Bien, por problemas de conexión no pude ponerles toda la información detallada de la actualización pasada, pero ahora hago un repaso rápido con los cambios:

-Nuevos colores para el chat:


Tenemos un verde quema-retinas en globales y ayuda, además de un color más brillante en susurro.

-Nuevos tiempos de búsqueda para piedra y cobre:







Ahora los geólogos normales tardan 2 minutos en encontrar un nuevo depósito de piedra y 5 minutos en encontrar cobre, todos los demás depósitos tienen los mismos tiempos de siempre.








-Modificaciones al explorador:

(Imagen pendiente)

Ahora el explorador trae más partes de mapa de acuerdo a la duración de la búsqueda, en caso de no encontrar aventura traerá 3 partes de mapa en búsqueda corta, 6 en media y 9 en larga.

 -Nueva cadena de misiones:


Nuevos grupos de misiones que nos darán mejores recompensas, además de ser más variadas, las principales y secundarias se completarán sólo una vez y no volverán a aparecer las que ya terminamos, pero nos recompensarán de mejor forma.

-Misiones de Gremio y Mercado del gremio:


 Las misiones fueron arregladas para hacerlas más accesibles, además de recompensarnos con el nuevo recurso Monedas de gremio que las ganaremos al completar las misiones.





En el nuevo Mercado del gremio (En el cofre) podremos gastar las monedas que obtengamos, lo que tenemos por ahora son potenciadores, relleno de marmol, la aventura La isla de los piratas y un Geólogo jovial.







-Mejoras al Sistema de comercio:


-Separación de miles: Esto nos da una mejora visual al separar los millares con un ".", ahora en vez de mostrar 1000 o 10000 nos muestra 1.000 o 10.000 para evitar confusiones.
-Historial: Ahora el historial se actualiza correctamente al comprar o vender algo.

-Comerciar aventuras especiales: De nuevo ya se pueden comerciar las aventuras especiales, como Madre amor o Viejos amigos.

-Orden de recursos: Al buscar ofertas en comercio se ordenan todo dependiendo el recurso que sea, ahora podemos ver todas las ofertas de espadas de acero juntas, ver todas las ofertas de hierro en orden, etc. es decir, ahora se ordenan por recurso también.

-Actualizar ofertas: Al actualizar, ya no estará marcada la opción de "Tratos que no me puedo permitir" por defecto, además de que si estamos viendo solo 1 o varias categorias no se marcarán todas de nuevo al actualizar.

-Cambio de cantidad de recurso al seleccionar: Antes, al comerciar, elegíamos un recurso y éste tenia la cantidad al máximo por defecto, ahora al seleccionar un recurso la cantidad será 1 al iniciar.


-Nuevo Tutorial:

Los jugadores nuevos tendrán nuevas misiones  de Tutorial, que les enseñarán a manejar las nuevas funciones, como la ventana económica.

-Ventana de Ayuda y Archivo de Ayuda:

La ventana de Ayuda nos dará una explicación sobre una función que usemos por primera vez

 Mientras que en el Archivo de Ayuda (Debajo del avatar, en las opciones, en "Archivo") se encuentra una "Enciclopedia" con la explicación a muchas de las funciones del juego, que son detalladas y con imágenes, siempre que tengan una duda sobre el funcionamiento de algo en el juego pueden ver el Archivo para encontrar información.





-Modificación de la aventura "Cazarrecompensas":

Los nuevos jugadores (y algunos ya avanzados) podrán probar la nueva versión de Cazarrecompensas (Aventura Tutorial), aún no la he visto, pero les mostraré cómo es cuando la tenga.

-Aviso para un general que será interceptado:

Ahora si un general será interceptado por un campamento éste se ilumina y muestra su zona de influencia:


Así sabrás si es seguro mandar a un general a atacar, y lo más importante, también se iluminan las trampas, eliminando la necesidad de buscarlas, aunque eso le quita un poco la intención de ser una "trampa".

-Paquete Médico:

Con éste potenciador podrás recuperar instantáneamente a un general que haya resultado herido. Por ahora no lo he visto, ya que te dan 1 de regalo cuando tu general es herido por primera vez pero sólo si tu general fue herido en un campamento de tu isla de origen, supongo que lo arreglarán en los próximos dias, ya que no parece estar por ningún lado para los que ya limpiaron su isla.

-Bugs:

Ésta actualización trajo bugs nuevos, debido a la cantidad de cambios que se agregaron al juego.

Actualmente se está trabajando en corregir todos los bugs que se han reportado, como las misiones de gremio, el chat del gremio, la misión que pide completar cazarrecompensas sin poder obtenerla de nuevo y algunos más.

Por ahora ésta es la solución para cuando no nos aparece la pestaña de Gremio al entrar:

http://forum.thesettlersonline.es/threads/16269-Pesta%C3%B1a-de-gremio-desaparecida.-Solucion

Recuerden reportar en Asistencia cualquier otro bug nuevo, o cualquiera que no sea muy conocido para que puedan arreglarlo lo más pronto posible, además de que tengan en cuenta de que ya se está trabajando para corregirlos.

Por ahora es todo lo relacionado con la actualización, si quieren saber más sobre las funciones y mejoras planeadas para el futuro pueden leer el Diario de los desarrolladores en su versión más reciente (Noviembre 2012):

 http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15580-Diario-de-los-desarrolladores-%E2__-20-de-noviembre-del-2012?p=7689#post7689

Suerte.

DarKesT13